<从对白说到人物>-《梅剑煮雨录》


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    “这样的故事  会对人物造成什么样的影响  ”

    每个故事中  随时随地都充斥着各种矛盾冲突  而每个故事中的角色  也无时无刻不在经受这來自外接的压力

    人物  就像是一个有着略微弹性的胶囊  一切外來的矛盾压力都会在这个胶囊上留下或深或浅的痕迹  而这  就是情节对于人物的反作用力  所造成的人物性格的变化了

    当我们放下笔  回首这个故事的时候  不管是作者  还是读者  都能从这些饱经风霜的胶囊上的每一道伤痕  去会议它所对应的那段刻骨铭心的片段  这些片段累积起來  便成为了读者对于这个角色感受  对于这个故事的感受  套用一个理论的词汇    人物立体感

    说到这里  大家也应该看到了  人物就是这样  一步一步被塑造出來的  而故事也就是这样  一点一滴被创作  被讲述  直至被回忆的

    ?

    《对写作的见解》

    1.必须要有大纲

    这是在新人写作中最容易出现的问題  甚至很多已经有过一定写作经验的作者也会犯  常常见到有作者朋友们仅仅是因为偶尔想到一个绝妙的桥段  一个不错的悬念  甚至只是几句颇有感觉的对白  就迸发出写作的冲动  开始稀里哗啦地往下写  结果却往往在故事进行到一定阶段  一定字数的时候  当最初的那一股写作冲动褪去之后  茫然了  于是要么勉强拼凑  虎头蛇尾  要么干脆太监掉

    我个人并非反对一时冲动下的写作  但是却希望能将这种冲动长久地维持下去  至少维持到你的创作告一段落  可是写作的冲动也好  称之为写作的灵感也好  是不可能持久的  那么  我们就需要大纲这种东西  來将闪现的灵感和冲动文档化、格式化  这样  在冲动和激情消散的时候  不会茫然不知所措

    那么大纲是什么  大纲要如何写

    这里我只说个人的习惯  在下以为  从一个构想  到一个完整的故事  其实就是一个逐渐完善的过程  而这个过程  都可以理解为广义的大纲

    打个比方  假如我突然有了一个灵感  打算写一个冒险类的故事  这个灵感本身可能很简单  甚至有可能只是一句话  一个矛盾  或者一个桥段  沒关系  以这个最简单的东西  作为出发点  我们开始构架我们的故事

    首先  将这个构想整理为一句或者一小段简介类的文字  整理出至少一条主线流程

    然后  在这个最基础的主线之上  进行发散联想  添加明线暗线、分支情节、人物设定、背景设定、矛盾冲突等等

    接着  我们开始添加一些系统类的东西  比如比如主角升级系统  社会系统  装备系统等等

    下一步  顺着主线的脉络  逐步的丰满剧情  将之前的那些东西选择合适的地方  以合适的方式添加到主线进程中

    再然后  分出详细的情节进度  章节列表  每一章节的故事梗概  从整体上尝试着控制好故事的节奏和脉络

    最后  从头开始  用文字将所有的东西写出來  这就是一个故事了

    好吧  这里我想说的是  除去第一步和最后一步  其实中间的整个过程  你都可以看成是大纲……

    大纲本身就是一个循序渐进的过程  当你做完这个过程的每一步  那么故事也就呼之欲出了

    2.配角的设计和作用

    记得在下曾经在之前的评论里提过一个观点  人物和矛盾  某种意义上  是一部的灵魂

    人物一般來讲  可以分为主角、配角和龙套角色  主角的设定  想必大家都有自己的心得  在下也就不废话了  只是想说说配角

    配角是用來干嘛的  该如何去设计

    我们说  所有的人物都是为了情节和矛盾而存在的  不管主角、配角  还是龙套

    个人以为  配角至少有两个作用  是非常关键的  也是新人作者们可以掌握并且应该掌握住的

    其一:衬托主角的形象
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