第四十六章:神之手-《逆熵论》


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    只是,这个战技对领域能力有极高的要求,只有完全成型的领域才能施展得出来,也就是说,只有探索者或者准探索者才能学会。

    也只有在傅斌的理论模型引入历史逆推原理后,“意义明光塔”多了一个维度,领域能力已经相当于准探索者,勉强达到了学习“神之手”的最低条件。

    傅斌又将部分时间用来研究模块编程这个生产技能,秩序之箭的兑换量疲软之后,以后可能就要靠它来做为自己的经济支柱了。

    兑换并阅读了一套关于这方面的资料,傅斌总算摸清了这个生产技能的发展前景,心中不禁大呼好巧。按这篇资料所述,只有成为先驱者,模块编程这个生产技能才会有前景,否则几乎是毫无用途。

    因为四级以下的战技除了熵盾之外,基本上都没有编写模块的价值,而熵盾也就是二级战力有兑换的意愿,所有三级战力以及普通四级战力,最想要的还是四级战技的模块,尤其是超凡技能。但超凡技能一般都依赖于领域能力,否则是无效的。

    不过还有一种情况例外,那就是有探索者在场时,他们可以在探索者的领域中使用不完全版的四级战技模块,其中最简单的就是晶石**。

    通过模块向晶石注入熵能即可,至于引爆可以交给友方的探索者,这在团战中是经常出现,还有几种专门的战法。

    还有初级熵变的单一用法,只要致冷或者致热,在战法配合下可以让数量众多的非先驱者给探索者加持技能威力,就是相当于多了更多的熵能来源,只不过他们的熵能使用效率非常低罢了。

    之前傅斌也已经了解到,探索者与先驱者最大的不同在于他们的领域能力是平衡且全面的,同时拥有强大的计算、感知和掌控力,只有如此才能帮助他人完成模块技能。

    一般的先驱者,领域能力比较弱且单一,无法帮助别人完成模块技能,但可以编写这种模块,因为领域能力只可意会不可言传,没有这种能力的人是不知道如何让熵能与之配合的。

    就像天生的盲人不可能画出色彩缤纷的图画一样,先驱者以下也不可能写得出超凡技能的模块。

    按这套资料上的说法,如果能成为开拓者,就可以利用自身精纯的熵能和领域规则,直接写出具备四级甚至五级的一次性技能模块,让任何人直接使用,不过真成了开拓者,这种生产技能也就没有多大意义了。

    说起来,傅斌还没有真正生产过一颗技能模块芯片,所以他用了大半天的时间,花了300贡献点,试了3次,终于用超级打印机打出了一颗“***”的技能模块。

      


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